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为什么做拟物到扁平(为什么扁平化代替拟物化)

拟物化和扁平化的区别

拟物化和扁平化的主要区别如下:

拟物化:

为什么做拟物到扁平(为什么扁平化代替拟物化)-图1

Skeuomorphism<拟物>,最早是由苹果提出的设计概念,在界面设计中模仿现实物体的纹理材质甚至光感,让人们在使用时没有陌生感,习惯地联想现实wt的使用。

扁平化:

扁平化风格的核心是:不加任何三维立体的图形设计,没有多余的装饰效果,在设计元素上,强调了抽象、极简和符号化呈现。在信息传递上更高效,后台开发也更迅速,能极大的满足sc瞬息万变的需求。

为什么做拟物到扁平(为什么扁平化代替拟物化)-图2

拟物化和扁平化区别在于概念不同。

拟物化是把复杂的抽象概念表达成一种看起来有形的、容易理解的载体,来让用户易于认知和理解信息;扁平化是在相关页面或控件之间保持一种“平等”的关系,通过简洁的图形和文字,减少叠加过多的功能层,在界面上保持交互的一致性和简洁性。

  扁平化ui设计和拟物化ui设计的区别

为什么做拟物到扁平(为什么扁平化代替拟物化)-图3

  1、概念

  拟物化设计就是追求模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等各种效果对实物进行再现(也可适当程度变形和夸张)。

  扁平化设计就是摒弃以上对效果(尤其是高光、阴影等能造成透视感的效果)的追求,追求通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。

  2、特点

  拟物化设计的特点,界面模拟真实物体的材质、质感、细节、光亮等;人机交互也拟物化,模拟现实中的交互方式。拟物设计的会让你认出这是个什么东西。

  扁平化设计的特点,界面上单色极简的抽象矩形色块、大字体、光滑、现代感十足;交互的核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互,而是使用更直接的设计来完成任务;扁平化设计则让你意会这是个什么东西。

  3、优点

  拟物化设计的优点是认知和学习成本低,各种按钮的视觉质感和按下去之后的交互效果强,比较人性化的体验。

  拟物化设计的优点是简约而不简单,扁平的设计搭配一流的网格、色彩设计,让看久了拟物化的用户感觉焕然一新;突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等拟真视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,减少用户使用这类产品的负担,在扁平化的视觉和优秀的架构设计下显得非常简单易用;设计更容易,优秀扁平的设计只需要包含良好的架构、网格和排版布局,色彩的运用,高度的一致性,而不需要考虑更多的阴影、高光、渐变等等。

变形器怎么换图标

变形器不支持卸载,通过桌面变形器图标,能以一键的方式实现壁纸风格、图标风格、两套桌面系统的切换;

1、壁纸风格:包含单色、模糊、天气、时光四种风格效果;

单色风格:来源于相机黑白照片的效果,尽可能接近专业相机拍摄出的高格调质感;

模糊风格:可以让平面的图片产生更具景深感,让桌面更立体;

天气风格:可展示各种天气现象,设计细节上无限接近真实,例如云层的移动速度会因风力大小而有不同的表现,雨滴流动速度会因雨量大小而变化;

时光风格:通过光影与时间的叠加,在壁纸上展现出不同的光影效果,感受到时光的点滴变化。

2、图标风格:可实现一套图标(系统默认图标)的精致/简约,标准/开放这四种不同风格的切换,涵盖行业所有图标风格类型(拟物,扁平,开放,封闭)。

3、平行世界:可以在OriginOS创新的系统和传统系统中一键切换选择,并且共享同一套数据,不会占用多余空间,我们称其为平行世界

到此,以上就是小编对于为什么扁平化代替拟物化的问题就介绍到这了,希望介绍的2点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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