golang 实现原理
Golang最大的特色可以说是协程(goroutine)了, 协程让本来很复杂的异步编程变得简单, 让程序员不再需要面对回调地狱。
要理解协程的实现, 首先需要了解go中的三个非常重要的概念, 它们分别是G, M和P,没有看过golang源代码的可能会对它们感到陌生, 这三项是协程最主要的组成部分, 它们在golang的源代码中无处不在..
Golang 实现原理基于静态类型和垃圾回收的编程语言设计,使用先进的编译器和运行时系统,它的并发模型构建在轻量级线程(goroutines)上,通过通道(channel)进行数据通信。
Golang通过自动内存管理和堆栈分割实现垃圾回收,同时支持多核处理器的性能优化。其设计理念是简洁、高效、可靠,具有较好的工具链和标准库支持,使其成为一款强大的编程语言。
golang有必要用epoll吗
没有必要
golang写服务器不需要在用reactor模式的epoll了,因为golang的协程非常廉价,可以并发开启成千上完个协程。 一个协程占用内存大概2KB左右,一个线程占用内存大概2MB左右,一个线程抵1000个协程。 所以,用golang写服务器程序会简单很多。
golang是不是吹嘘得过度了
有点。
2018年7月25日有点这种感觉。 在服务器端的性能感觉不会比NodeJs那种回调的风格高,毕竟历史上的用户态线程都算不上成功,即使换一个名字,也不能怎么样。
到此,以上就是小编对于golang 多线程使用的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。