golang channel实现原理
Golang channel是基于 CSP(Communicating Sequential Processes,通信顺序进程)理论实现的,通过使用goroutine和channel来实现并发编程。
当一个goroutine需要发送或接收数据时,它会在channel上进行阻塞操作,直到有另一个goroutine从该channel上发送或接收数据。
这种方式实现了goroutine之间的安全通信和数据同步,避免了传统共享内存并发编程的诸多问题。
通过channel的阻塞操作,goroutine能够高效地进行并发通信,提高程序的性能和可维护性。
go interface上调用方法
Golang的interface,和别的语言是不同的。它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interface。 SICP里详细解释了为什么同一个接口,需要根据不同的数据类型,有不同的实现;以及如何做到这一点。在这里没有OO的概念,先把OO放到一边,从原理上看一下这是怎么做到的。 先把大概原理放在这里,然后再举例子。为了实现多态,需要维护一张全局的查找表,它的功能是根据类型名和方法名,返回对应的函数入口。当我增加了一种类型,需要把新类型的名字、相应的方法名和实际函数入口添加到表里。这基本上就是所谓的动态绑定了,类似于C++里的vtable。对于SICP中使用的lisp语言来说,这些工作需要手动完成。而对于java,则通过implements完成了这项工作。而golang则用了更加激进的方式,连implements都省了,编译器自动发现自动绑定。
rust和golang性能对比
rust性能更好一些。
Golang 更加注重构建可以无限扩展的 Web API 和小型服务,尤其是在 goroutine 的强大支持下。Rust 也可以用于小型服务,但是从开发人员的经验来看,事情要困难得多。
Rust 非常适合处理大量数据和其他 CPU 密集型操作,例如执行算法。这是 Rust 超过 Golang 的最大优势。要求高性能的项目通常更适合 Rust。
主要区别在于: 性能 并发 内存安全 发展速度 开发者经验 (1) 性能 谷歌推出了Go,作为C++的替代品,它的代码和学习都很简单。
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